CBitmap::LoadBitmapで、登録済みビットマップリソースを読み込む。
ビットマップファイルではなく、リソースとして登録したビットマップリソースなのがポイント。
(ビットマップファイルの場合は、ちょっと面倒くさい。)
プロジェクト作成したら、

resの下にビットマップファイルを置いておく。

リソース、

Bitmapをインポート、

ビットマップファイルを選択。

IDB_BITMAP1というリソースIDで登録される。
CBitmapDlg.cppで、
CBitmap::LoadBitmapでIDB_BITMAP1をロードする。
成功ならTRUE、失敗ならFALSE。

成功。

その後は、何もしてないので、ただダイアログが表示される。
Sample/mfc/CBitmap/LoadBitmap/src/CBitmap at master · bg1bgst333/Sample · GitHub