前回は、プライマリーサーフェイスに、ビットマップをロードして貼り付けたサーフェイスのビット列を、Bltで転送することで描画をしていた・・・。今回は、ダブルバッファリングのように、バックバッファにいったん書き込み、フリップと呼ばれる処理でプライ…
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